师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
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它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
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玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
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你还真是小天才,之前B站上面就有老哥用60块钱塑料薄膜搭了个...
pg功能比mysql多太多,也可以说是免费数据库里最接近or...
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我得提一嘴嗷,排名不分先后嗷,问就是我全都要(狗头) 韩国短...
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